00г*0000╒8]>00000000<0000lg6S0000н,000000э00n0000000000q%
000000000000000000O000000_#0000┼.y30000000000000000╦00000000
Ф0000000000о3╗0000000000000000000000000000z	00000000000000┬@00
00000000000000░0000Е>P!0000000000000000Ы6╘;0000щ;00''00000000
00│%000000000000000000000000M▒#00Ї00000000000000╙
000000у0000
c'000000000000000000000000000000000000000000ж000000000000000000
▐0000000000Н(000000000000000000F00╜10000╪(╚000000000000000000
0000000000000000o0000╪*00000000Ю;0000000000000000000000
90000

*Фаланга
   Военное формирование разработанное в Греции и усовершенствованное в
Македонии, Фаланга большим отрядом воинов, построенных в шеренги, которых
было от 8 до 20 штук. Воины были вооружены длинными пиками. Первые пять
рядов выставляли свои пики вперед, образуя острую "чешую"; остальные
выставляли оружие кверху для отражения камней и стрел. Врагу было очень
трудно приблизится к людям с копьями. Во время атаки противник сталкивался
с бегущей колючей "черепахой" и часто ему оставалость только падать на
землю, чтобы остаться живым.

*Фаланга2
Устаревает после создания МУШКЕТЕРОВ.

*Рыцари
   Средневековые РЫЦАРИ фактически были тяжелой кавалерией. Сидя на
огромных лошадях, выращенных скорее для силы, нежели чем для
скорости, закованные в доспехи и несущиеся на полном скаку, они
были страшны регулярной пехоте и восставшим крестьянам. РЫЦАРИ были
средневековым эквивалентом танку Т-34. Хотя хорошо продуманная тактика
иногда делала действия РЫЦАРЕЙ неэффективными, они доминировали на поле
боя вплоть до создания огнестрельного оружия. РЫЦАРИ были главным
наступательным оружием до того дня, когда появилось оружие способное
уничтожить их на расстоянии.

*Рыцари2
Устаревает после создания ТАНКА.

*Галера
   Греки изобрели ГАЛЕРУ - первый корабль разработанный для войны. У нее
на носу был установлен огромный кусок бронзы, использовавшийся для тарана
вражеских кораблей. ГАЛЕРЫ были очень быстрыми, с тремя рядами весел на
каждом борту. На веслах сидели высокооплачиваемые профессионалы или
патриотически настроенные граждане. При очень длинном корпусе ГАЛЕРЫ
хорошо держались только в спокойной воде и никогда не отплывали далеко в
море, чтобы не попасть в шторм.

*Галера2
   ГАЛЕРА может утонуть в море, если к концу хода находится не рядом с
берегом. ГАЛЕРЫ могут перевозить до 2 отрядов и устаревают при появлении
парусных кораблей.

*Парусник
   Хотя ГАЛЕРЫ и их потомоки царствовали в море в течение большого
количества лет, в конце концов им на смену пришли ПАРУСНИКИ.
Усовершенствования в строительстве морских судов привели к возможности
конструирования больших, прочных кораблей, способных нести людей,
грузы и пушки при относительно небольшом экипаже. ПАРУСНИКИ также могли
проплывать значительно большие дистанции, нежели чем ТРИРЕМЫ без опасности
затонуть. Все это упростило исследование и завоевание новых земель.

*Парусник2
ПАРУСНИК может нести до 3 других отрядов; устаревает после создания
ФРЕГАТА.

*Фрегат
   ФРЕГАТОМ называлось  большое и мощное военное судно, созданное для
выполнения различных военно-морских задач. Оно было "глазами" главного
флота. ФРЕГАТ был достаточно мощным кораблем, чтобы противостоять
серьезным силам противника и при этом достаточно быстрым, чтобы уплыть от
встречи с превосходящими силами противника. ФРЕГАТ часто использовался во
время войны в качестве конвоя грузовых кораблей, везущих войска и
оборудование. ФРЕГАТ был доминирующим военным кораблем до изобретения
ПАРОХОДА.

*Фрегат2
ФРЕГАТЫ могут нести до 4 других войск; устаревают после создания
ТРАНСПОРТА.

*Пароход
   Во время Гражданской войны в Америке, ПАРОХОДЫ впервые продемонстрировали
свое преимущество перед деревянными кораблями, которые преобладали в
флотах других стран. ПАРОХОДЫ были почти непотопляемы оружием тех времен,
хотя деревянные корабли легко поражались зажигательными снарядами большого
калибра. ПАРОХОДЫ были первым поколением бронированных судов,
влавстовавшим над волнами в течение следующего столетия.

*Пароход2
Устаревает после создания КРЕЙСЕРА.

*Транспорт
   ТРАНСПОРТ в мирное время используемый как грузовой или
пассажирский корабль, в военное время становился перевозчиком
большого количества войск и техники из одного места в другое. Нуждающийся
в защите, ТРАНСПОРТ может перевезти достаточно много войск для высадки на
чужую территорию или для укрепления своего портового города.

*Транспорт2
ТРАНСПОРТЫ могут нести до 8 других войск.

*Истребитель
   Сперва самолеты использовались военными только в разведывательных
целях, но прошло немного времени, на них установили пушки и появились
ИСТРЕБИТЕЛИ. Назначение ИСТРЕБИТЕЛЯ - сбивать вражеские самолеты, особенно
ШТУРМОВИКИ и бомбардировщики. При уничтожении вражеских ИСТРЕБИТЕЛЕЙ шансы
на то, что ваши ШТУРМОВИКИ разбомбят цели, возрастают. Главная роль
ИСТРЕБИТЕЛЯ - держать небеса под своим контролем.

*Истребитель2
ИСТРЕБИТЕЛЬ должен возвращаться на базу в конце каждого хода.
ИСТРЕБИТЕЛЬ - единственый, кто может атаковать воздушные цели.

*Штурмовик
   ШТУРМОВИК был изобретен во время Первой Мировой войны, но стал мощным
оружием только во время Второй Мировой. Его назначение - достигнуть
вражеской территории на высоте, не доступной артиллерии, и уничтожить
военные или индустриальные цели. Появились ШТУРМОВИКИ, специализириванные
для уничтожения кораблей, наземных целей; для высокоточной бомбардировки,
для тотальной "ковровой" бомбардировки. Послевоенные конфликты показали,
что использование высокоточного оружия эффективнее тотальной бомбардировки.

*Штурмовик2
   ШТУРМОВИКИ атакуют город вне зависимости от наличия городских стен.
   Они должны возвращаться в город или на авианосец к концу второго
хода. ШТУРМОВИКИ имеют диапазон видимости 2 клетки.
Атака ШТУРМОВИКОМ заканчивает его ход.

*Авианосец
   АВИАНОСЕЦ функционирует как плавающий аэродром, неся на себе
ИСТРЕБИТЕЛИ и ШТУРМОВИКИ. Его использование позволяет ШТУРМОВИКАМ
достигать вражеских территорий, находящихся очень далеко от своих баз.
АВИАНОСЕЦ может также нести и запускать АТОМНОЕ оружие, обеспечивая таким
образом поражение очень удаленных целей.

*Авианосец2
   АВИАНОСЕЦ в море имеет диапазон видимости 2 клетки и может
нести до 8 самолетов и АТОМНЫХ БОМБ.

*Подлодка
   ПОДЛОДКА есть корабль, плавающий под поверхностью воды и способный
атаковать оттуда другие корабли торпедами. Хотя у ПОДЛОДОК и слабая
защита, они не видимы во время атаки, что дает большое преймущество. Часто
удар торпеды есть первый сигнал того, что поблизости находится подводная
лодка. ПОДЛОДКА может скрываться около берегов и атаковать проходящие
ТРАНСПОРТЫ, АВИАНОСЦЫ и другие корабли.

*Подлодка2
   ПОДЛОДКА в море имеет диапазон видимости 2 клетки.

*Крейсер
   КРЕЙСЕР - это современный эквивалент ФРЕГАТА. Хотя он еще более мощный,
чем ФРЕГАТ, он используется для защиты конвоев и патрулирования в море.
Кроме того, он может наносить удар по берегу как ЛИНКОР, но с гораздо
меньшей силой, стоит дешевле и двигается быстрее чем ЛИНКОР. КРЕЙСЕР не
может противостоять ЛИНКОРУ в бою, но он может осуществлять патрулирование
в ничьих водах и атаковать незащищенные ТРАНСПОРТЫ.

*Крейсер2
   КРЕЙСЕР в море имеет диапазон видимости 2 клетки.
   КРЕЙСЕР может атаковать наземные цели (если они рядом).

*Линкор
   Наиболее мощный корабль среди когда-либо построенных, ЛИНКОР был
королем морей до появления АВИАНОСЦА. Тяжело вооруженный и практически
непотопляемый, ЛИНКОР обладал пушками, стрелявшими на значительные
дистанции. Две основные функции ЛИНКОРА - очистка морей и океанов от
вражеских кораблей, а также бомбардировка прибрежных укреплений и войск
для подготовки к вторжению.

*Линкор2
   ЛИНКОР в море имеет диапазон видимости 2 клетки.
   ЛИНКОР может атаковать наземные цели (если они рядом).

*Атом└░Бомба
   Изобретение АТОМНОЙ БОМБЫ изменило все стандарты для измерения военной
силы. Сильнейшие города и большое количество наземных войск и техники
могут быть стерты с лица земли всего одной АТОМНОЙ БОМБОЙ. Единственно
возможной защитой от ЯДЕРНОЙ БОМБЫ является обладание ею же в качестве
сдерживающего фактора. Это смешно, но создание сверх-разрушительного
оружия частично ответственно за наиболее длинный период мирного времени.

*Атом└░Бомба2
   Атомная бомба должна находиться в городе или на авианосце
в конце каждого хода (если не атакует). Атомная бомба
может игнорировать зоны управления и невидима для противника.

*Дипломат
   Проницательный ДИПЛОМАТ может послужить своей родине многими способами.
Он устанавливает и поддерживает контакты с другими народами, сообщает об
их изменившихся интересах, а также, когда требуется, может занятся менее
привлекательными делами. Это включает в себя саботаж выпуска продукции,
шпионаж (с воровсвом новых технологий), обращение в свою веру и подкуп
вражеских городов и войск. Не обладающий никакой военной силой, ДИПЛОМАТ,
тем не менее, в руках умного правителя есть достаточно большая сила.

*Дипломат2
   Дипломат двигается несмотря на стоящие рядом войска противника.

*Караван
   Торговля была главным источником дохода разных правительств в течение
всей человеческой истории. КАРАВАНЫ путешествовали в отдаленные области и
обменивали там товары на деньги или другие значимые вещи, оставляя обе
стороны в выигрыше. В добавок, торговцы по возвращении доставляли сведения
об изобретениях других народов. Таким был Марко Поло, много лет проживший
в Китае и ,вернувшись, сообщивший ценную информацию о Востоке.

*Караван2
   Караваны могут идти рядом с отрядами противника.

*Танк
   С появлением СТРЕЛКОВ защита получила большое преймущество на поле
боя перед атакующей стороной. И только с появлением ТАНКОВ во время Первой
Мировой войны, было получено оружие, с помощью которого атакующие могли
взомать оборону противника. ТАНК быстро двигается, хорошо вооружен и
защищен и представляет из себя наиболее мощную наземную боевую единицу.

*Танк2
   Танк может атаковать до трех раз за один ход.

*Артиллерия
   Современная самоходная АРТИЛЛЕРИЯ гораздо мощнее и мобильнее своих
дульно-зарядных предков. Способности поражать сильно укрепленного противника
и при этом быстро перемещаться с одной позиции на другую очень важны в
современном быстротечном бою и при ответном огне противника.

*Артиллерия2
   Стены города не являются помехой для атаки артиллерии.

*Пушка
   Изобретение ПУШКИ вслед за открытием ПОРОХА, вызвало революцию в
осадном исскустве. Потребовалось переработать принципы фортификации, так
как прямые, высокие стены вокруг большинства городов легко поражались
прямым огнем из ПУШЕК. Таковой была судьба стен Константинополя,
выдержавших до этого все осады в течение тысячи с лишним лет. ПУШКИ играли
важную роль на поле боя, но не доминировали в силу развития ручного
огнестрельного оружия.

*Пушка2
   Устаревает после создания АРТИЛЛЕРИИ.

*Катапульта
   КАТАПУЛЬТА - предок АРТИЛЛЕРИИ. Это была большая механическая рука,
бросавшая тяжелые камни, зажигательные снаряды и другие "ракеты" на большие
расстояния. Она могла прошибать и иногда даже разрушать укрепленные
ворота и стены, причиняя ущерб и разрушения жителям и строениям внутри
города. Хотя громоздкая и бесполезная на поле боя, КАТАПУЛЬТА была
эффективным оружием при осадах и атаках городов, замков и других
фортификационных сооружений.

*Катапульта2
   Устаревает после создания ПУШКИ.

*Кавалерия
   Люди ездили на лошадях с незапамятных времен, хотя считается, что первыми
приручили лошадь племена Малой Азии. Значение лошади в бою было быстро
осознано, так как скачущие галопом воины производили неизгладимое впечатление
на пеших воинов. Эти всадники, называемые КАВАЛЕРИЕЙ, использовались и для
преследования бегущего противника. Лошадь обеспечила КАВАЛЕРИЮ силой и
скоростью. С.М.Буденный, большевистский кавалерист, говорил, что победа
достанется быстрейшему и сильнейшему, что и обеспечивала КАВАЛЕРИЯ.

*Кавалерия2
   Устаревает после появления СТРЕЛКОВ.

*Колесница
   CHARIOT был первая истина  борющаяся против vehicle . Это использовалось
armies antiquity на транспорт archers и другой troops к battlefield , где они
будут тогда disembark фактически  бороться . CHARIOT превращался в наступление
fearsome weapon Assyrians , чей archers и spearmen  боролся против из
автомобиля(вагона) CHARIOT самостоятельно . Небольшое Количество enemy armies
были способные к withstand onslaught главной ЭВМ Assyrian chariots , и этого
разрушительного weapon скоро принимался многими из Assyrians' enemies , и
использовался против их с хорошим эффектом .

*Колесница2
   Устаревает после появления рыцарей.

*Легион
   Roman ЛЕГИОН , созданный в течение раннего wars Снова общего и проверенный
в течение трех большого Punic Wars с Carthage , был  борющаяся сила что
conquered и задержал empire в течение пяти столетий . Почти неостановимый в
attack , LEGION был относительно слабый на защите , особенно в испорченной
основе(земле) . Demise как военное формирование  ускорялся разрушением Emperor
Valens' армия Gothic KNIGHTS в 4-ом Столетии .

*Легион2
   Устаревает после появления стрелков.

*БМП
   Введение ARMOR предполагая(предполагаемого) что средства теперь
существовали чтобы  прерываться через позиции enemy и  перемещать aggressively
вперед в battlefield . Что был необходим , однако , был сила которая могла
быстро deploy в enemy territory и тогда защищать основу(землю) которая была
won . МЕХАНИЗИРОВАННЫЙ INFANTRY , сначала используемый в течение Мира War II ,
так доказано стоящий это к концу того war все из главного combatants
разработал большие формирования этого типа . Infantry  устанавливались в
armored vehicles их собственный , типа half-tracks или APCs ( Armored Носители
Персонала ) , нести их быстро и безопасно наряду с быстро  продвигающимся
ARMOR .

*БМП2
  БМП может атаковать до трех раз за ход.

*Милиция
   Первые военные модули были просто citizenry укрепленный с любыми
инструментальными средствами и weapons они могли захватывать . Хотя MILITIA
модули были недорогие чтобы организовать и поддерживать , они не были
эффективные против обученного armies . Однако , MILITIA модули непрерывный в
применение для большое количество годы благодаря быстродействие в котором они
могли подниматься . Они были полезные для stopgaps в то время как превосходные
модули могли  обучаться или приноситься вперед , и не были конечно лучшие чем
никакая защита вообще .

*Милиция2
   Устаревает после появления мушкетеров.

*Мушкетеры
   Разработка Gunpowder revolutionized warfare потому что MUSKETEERS ,
относительно недорогой чтобы оборудовать и цепочку , доказала смертел.
противника KNIGHT , предыдущий champion battlefield . Установленный warrior
вынуждали совместно использовать battlefield с MUSKETEERS и CANNON , потому
что теперь каждая рука была должна дополнять силы и weaknesses другие .
Victory наиболее часто пошел(поехал) к общему кто мог лучше всего orchestrate
deployment всех три . Большие Количества MUSKETEERS в пределах крепости , или
entrenched позади городских границ(стенок) , могли доказывать чрезвычайно
трудное препятствие армии attacking .

*Мушкетеры2
   Устаревают при появлении стрелков.

*Стрелки
   RIFLEMEN были усовершенствование MUSKETEERS . Rifle был лучший weapon ,
точный в большом количестве раз расстояние musket . С dawning давнишнего ,
conscripted armies , rifle предполагаемый даже большее количество трудностей
для attacker . Сначала когда используется в больших количествах в течение
Американского Гражданского War , rifle дал защите сильное преимущество .
RIFLEMAN мог огонь несколько раз в то время как продвинутый attackers , и это
был обычно достаточное количество чтобы задерживать любую позицию .
Преимущество RIFLEMAN'S было должно длиться , для наибольшего количества части
, до появления(вида) ARMOR .

*Стрелки2
   Стрелки не устаревают.

*Колонисты
   В древних разах , города будут неизбежно расти размеру где ресурсы были
недостаточные чтобы соответственно обеспечивать стандарт decent проживания для
populace . Когда это случилось , это было время для некоторых из большего
количества adventurous citizens чтобы  двигаться в и искать другое место чтобы
формировать город . Новый набор SETTLERS снаружи , при поиске подходящего
места , и там при установлении их новых начал . Новый город обычно
поддерживаемый связи и loyalty к старому , и в конечном счете посланный
снаружи собственный SETTLERS .

*Колонисты2
   Колонисты - единственные, кто может строить простую и железную дорогу,
делать мелиорацию и укрепления.
   Колонисты могут также основывать города и очищать загрязнения.

*END
